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(・ω・)ノヤァ
きっかけは前日 先日マキに出向いて「空蝉の術は都市伝説」とか 「空蝉持ちに狙撃針」とかいろいろあったぽっぽっぽさんが マキまた行きたいと駄々をこねます。 まあ、陸2が終わればぷしども空にいけるので了解しておく 当日 帰宅してログインしたらぽっぽっぽさんがいます。 現在確定メンバー3人、鍛冶が来るということで 鍛冶以外を埋めにかかります。 検索とか知人をまさぐります 結果 鎧 武芸 修験 召喚 雅楽 ぽっぽっぽ ぷ士 ガチガチですいません てか、新Dはあれですね ガチガチといわれようとなんといわれようと 突破する人間を一人に絞って、その特化を 活かす構成にしていくってのが楽なのかもしれませんね その中で守備範囲の広い職(神全般、薬全般、召喚、武士、術忍、など) が、いわゆる優遇ってやつなんですかね、どうでもいいですが マキ、使いは結果として1回で突破 ぷ士がいの1番に転がってましたが 魅力付与の武器と袋まだ作ってないもん>●<; はいはい言い訳言い訳 そしてマリュー 過去にクレイジー戦法で突破しましたが 今回はぽっぽっぽさんが5s>5t>5yで その後武芸がごりごり削る、まあ基本の5落としでいきましょうと 1回目 敵の速度チョッパヤモードで看破より先にドカンドカンドカン 鍛冶さん倒れて総崩れ 2回目 薬が開幕完全を鍛冶さんへ、という戦法で(1回目は鍛冶活) そして 1の痺れ鱗がまっすぐぽっぽへ いろいろ踏ん張ろうとしましたが崩れました ※今回のぽっぽっぽさん 開幕痺れ鱗>痺れ>5S(回避)>ごにょごにょ>1S>反撃死 なんというか、乙 んで、時間も押したしラストにしましょうの3回目 ( ゚∀゚) 突破 1の鱗に空蝉でたり、援護で踏ん張ったり、子守や催眠がいいのに入ったり 苦戦といえば苦戦でしたが、5が沈んでからはどうにか安定して勝ったかな、と思います。 召喚の速水殿が硬いのも勝因の一つでしょうなあ、わしもいずれは、と思いますが 対人の鬼への道は壮絶に険しそうです。 なにはともあれ無事突破 回線に余裕のある人は近日中に武嶋どんのブログで短期間ですが 動画公開されるんで、落としてみるのもいいかもです。 マリューの開幕一所>シーンとか いつか、武士になれるかなあ、なにはともあれ空1の扉が開きました。 瞑想いれても生気がぴかぴかしなくなったら、希望出そうかなと思ってますw
by kajiyanoossan
| 2007-11-06 00:03
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