貧乏鍛冶と術しのびさんの気まぐれの記


信長の野望オンライン萌黄サーバー本願寺家でぼちぼちやってます。
by KAJIYAnoOSSAN
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戦国ixa

コメント返し

ぞいぞー殿
なにげに全体術で生命削られるし、下組あるなしは結構出ますね。
1の闘魂は不明だなあ、多分鎧2でもいけると思うけど、試そうにも
俺の鎧、警護一新覚えてなかったね(゚∀゚)

(´(・)`)殿
ラスボスは政宗のむこうにもう1匹いますぜw
マッハで撲殺されましたがw

さてさて

モバゲーやグリーが何をしようとかまわないけど、
彼らの生み出すものを「ゲーム」と呼ぶには違和感を感じる。
そんなおっさんゲーマーです、どうも(゚∀゚)ノ


んで、そんなブラウザゲーとしてニコニコで翼はやってました。
まあこれもクリッククリックゥなんですが(テクモのぱくったような試合もできるが)
おおよそ、俺ドリームチームできたんで別にいいかモード突入

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基本的に日本人選手好きなんです。
控えにディアスいますけど、メインはカルツ。レベルカンストしてるんで今ディアス
でもスターGカルツ引いたから、やっぱこっちなのかな、と
キャプテン翼は連載当時作者の頭に「サイドバック」という概念がなかったので
どいつもこいつもセンターバックなんですけど、キャラ的に
サイドバックこなせそうな浦辺君と早田君をサイドに配置
GKはキエエエエが好きなので若島津君、控えは若林君or森崎君で、
センターバックは石崎君と次藤君、控えに高杉君。
見ればわかるとおり立花兄弟がいないのは、まあ、登録人数と
和夫君ひけねえんだよちくしょう
フォーメーションは442のダブルボランチシステム。
このメンツだとボランチが松山君で司令塔がタケシ君になります。
タケシ君outディアス君inならダイヤモンド型にしましょうかってこと
442なのは、まあ、基本俺の趣味です。
両サイドに翼岬のゴールデンコンビを配置。ちなみに翼君はDランク持ってますけど
ここに立花兄弟おきたいんだけど、そしたらゴールデンコンビが消えちゃうなあ
FWは日向・新田のツートップ。まあ、ベタですね。
リザーブには次藤君のバーターで佐野君、そして天才三杉君
能力はスタメンより余裕で高いけど、やはり三杉君はここ一番でのジョーカーがよく似合う。

そんな感じ、やっぱキャプテン翼は好きですね、俺
もっとも無印くらいしか読んでないので、今のメンツは少し違和感ありますけど
(松山君だけは無印時代ver、これは課金して手に入れた)

んで

最近というかちょっと前に始めたのが戦国ixa
まあ、当初は否定的だったんです、主に武将のイラストが気に入らなくて。
んでもまあ、批判するならやってから、が持論だし、戦国ゲーは好きなので手をだしました。
箱庭内政は嫌いではないのでちまちまとやってたんですが、
あるカードが私の心を打ちました

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筒井順慶殿

この弱そうな表情がなんか洞ヶ峠っぽくってストライク。
能力はあんま、というかまるでたいしたことないんですけど、愛着わいて
しばらく使い倒して、しばらく敵兵にすり潰されてました。

んで、ixaって名前だけあって、華は合戦なんですけど、この合戦のいいところは
戦術要素が皆無に近いことでしょうか。
そこはブラウザゲーなんで、ダイナミックにはしょってるなあと感心しました。
要は味方の軍を敵の城にぶつけたらどーんで終了、即結果がみれます。

つまり

戦いは数だよアニキィ

ということですな。もちろんスキルや兵科相性によるぶれはあるのかもしれませんが
要は指揮力の高い武将を率い、攻撃力の高い兵科を揃え、それにともなうスキルがあればいい
まあ、そういった優れた武将はだいたい課金してくじ引かないといけないんですけど・・・

まあ、無課金でもそれなりの武将がひけるくじがあったりするんで、
そこも無課金でだらだら遊びやすい理由でしょうか。
ちなみに私は課金と言う概念に対してさほど抵抗はありません。
露骨になるとアレですけど、ゲームを有利に、あるいは快適に進めるという上で
バランスよいと判断すれば別に課金はできます、遊ばせてもらってる以上
面白いと思えばそこはいってもいいかなと思います。

くじのやりすぎには注意しような!


しかし引きが悪いなあ(´・ω・`)ニコ翼では結構引きがいいんだけどねえ

まあ、そんなこんなでixaやってて(ちなみにmixi1鯖)
このゲームは半年ほどで一回全てリセットされます、んで
信身内も何人かやってたりするんで(国ばらばら)、リセット後はまっさらだから
国をあわせるか、というのが最近のテーマ。

というのもこのゲーム、どっかの一門じゃあないですけど、同盟っつうのがあって
まあ、組んでるとそれなりにメリットがあるんです。
とはいえ、全員が課金してやりあげるわけでもないから
こっちをメインにする気はさらさらないですしね(´・ω・`)

とりあえず身内で固まって、どっか大きい同盟にまとめて潜り込むか、細々やるかってとこ
元々、信でもそうであるように過疎国が好きなので、そのへんかなあと思うのですが。

過疎国のメリットとしてリセット報酬を狙いやすいというのもあるんですけどね。
とりあえず最上か島津にしようかと思っているのですが。理由は

最上:過疎っぽい、なんか渋い。
島津:そこそこ過疎、あと今わたしが島津にいて、2番目の地位の同盟にお世話になってるんですけど、
ここがリセット後もそのまま残るようならそこにお世話になるのも手、かなと思ったり。

さて、何できめようかねえ

まあ、今、誘ってる人はツィッターで連絡取れるからきめたら各自連絡するつもりですが。
銅銭や合流攻撃とかを考えると、今の島津でお世話になってるとこにスライドすればいい気がするし
なにもないとこでぼちぼちやるのも楽しいかもしれない。

まあ、刷新前最後の合戦が終わったら、答えだすかなあ(´・ω・`)

そんなとこ






まったく信の話がないのは仕様です。今週そんなにできてねえし
あとブラウザゲーでもないのにログインボーナス、しかもキャラごととか開発ばかじゃねえの

# by KAJIYAnoOSSAN | 2012-05-27 14:19 | 中の人の雑談

ようやくここまできたもんだ。

コメント返し

(´(・)`)殿
>まあ、ちんたらやってりゃ、いずれ着くてのは持論ですからねえ
なにかしらモチベーションがあればどうにかなるもんです。

次はどこへいこうかなあと思うのも、また楽しみです。ゲームでも現実でも

おたま殿
>当一門の詠唱・回復担当いつも感謝でございます。
まあ、一門クエ的にはひと段落ついたんで、後は各人のやりたいこと追求ですかね。
もっとも一門クエで倒すボスってまだはいて捨てるほどいるんですけど。
今の私は瀬名に夢中、いずれは庵原


さてさて

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先日やっとこさ関が原左近が終わるような進捗速度の当一門の場合
凶イザ関係のクエなんざそれこそさっぱり(゚∀゚)
幸い、一門に凶狩りスキーが2名ほどいるので、道はついていけばなんとかなる
ということで六雷とかを覚醒稼ぎにやってます。

現在凶いけるきゃらはいくつかいますが
これは回数がダントツ稼げるので、武士や術を最優先でいかせる方針。

んで

関が原左近を撃破したならば~

やはり時の狭間にいきたくなるのが人情でして
幸い、どんなもんかってのを以前広島の秘境で拝んでたので
どうにかなるかなってことで出撃でアリマス

とはいえこの文章書いてる時点で2回やってるんですけどね。

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1 義経、残り生命をきっちり1だけのこす一撃をもつイケメン
2 弁慶、鬼一所もち、かつ不死とか勘弁
3 静御前 悲涙の白拍子と術のコンボは強烈だが生命は少ない
4 義盛 現在当一門では空気認定
5 海尊 ごめん義経主従で俺不勉強であなたを知らないけど、とりあえず諸法無我やめろ。

そんな敵、守護はないけど鬼一所はあり。2をころせば守護なし釣りなし。
当一門は

士・術・召・医・演・雅・刀
士・術・暗・召・通・雅・刀

の構成で撃破しております。1の固有が怖いといえば怖いけど、基本は士が滅却で受けてるので
あの固有は守護抜けなのがうざいんだけど、いいかえれば武士が釣ってれば問題ないので。

楽です!と言い切る気はないけれど、これに負けてるようではあかんという気はします。
昨日はいはがねが時のハザマ初参戦でまず神通だしてもらいましたが、面白いように転がってました。
(旗は雅楽)

撃破順は23541 釣り>詠唱>蘇生、完全>空気>ボス の 順ですね。

撃破しましたら、次は政宗。
攻略最前線とかだったら、やっとここまで!と思うのでしょうが
二周遅れくらいでちんたらやってる当一門からすれば、ある程度情報あるわけです。

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1 政宗 軽減無視の全体3500とかやめて、でも回避性能ポンコツっぽいのは助かる
2 秀吉 軽減無視の全体2500とか(ry 
3 坂上田村麻呂 こいつが原因で負けた!ことはないし、あってもいけない、そういうレベル
4 菅原 きまぐれ雷屋さん。術軽減がきくのでぢつにんのアイデンティティ維持に協力感謝
5 義仲 黄色呪詛がうぜえ、なにげに痛いので盾以外が受けたらだいたい死んでる。

こちらの構成は

鎧刀術演医雅仙(2回とも)

になっております。構成をかえてみたりもしてるのですが、当一門の戦力的には
いまのとここの構成が一番ガチかなあ、と思っております。

政宗の特徴として、まず釣りがない、人型でないので守護もない、のがあげられます。
よって殴りたいのをどっかんどっかんと。
あと守護抜け打撃技もないわ、看破もろくにしてこないわで
そりゃあ至り重ねた鍛冶のカーニバルってものです。

作戦は開幕音響

刀>初手のみ憤怒>警護一新>至り のループ
鎧>至り>一新のループ
仙>開幕呪詛付け>呪縛>攻撃開始
演>2に槍投げ>2222222たまに1sとかいろいろ
術>減殺>1sループ。もう一手はさめるかもしれないけど、後述の理由により徹底
雅>音響後は詠唱気合の神職仕事
医>盾に快癒>全体連打、奥義は名医の奇跡だっけか、それ。

彼らは守護抜け打撃を持っていないので、至り>警護のループでほぼ打撃は完封できます。
4の術が物理耐性を下げるんですけど、作戦的に敵を「釣らない」ので
だいたい、減殺でヘイトを稼ぐぢつにんさんに飛んでいきます。
よってぢつにんさんは警護が抜けたらまず死ぬので、マラソンを考慮して
多少余裕あっても減殺は早めに実行します。
当たり前ですけど基本政宗の前です。

ちなみに呪縛は割りと有効手。1235が物理の場合とまるのと、
次の行動はクソ効果時間の短い個人ぶーんなので
政宗だと呪縛>なぐりキャンセル>ぶーん>sと動かすと結構な時間とまります。
ちなみに刀鎧より、鎧鎧のほうが安定するかもしれませんが、
鎧刀なのはヘッドバッドより一門衆の構成の都合によるところが大きいかな
まあ、ssはヘッドバッドですけど。

正直このために鎧鍛冶の装備整えて復活させよかな、とか思ったりもした。

この構成の肝というかどこもだけど序盤戦です。2落とせればまず負けません。
負けるときは警護守護抜けで術が死ぬのに4が万雷あわせるとか、政宗固有と
2の固有がダブルでとんでくるとかそういうときかな、ちなみに演舞は
ダイヤル奥義かますと4のダメは激減するのでそれも序盤の安定に貢献しますね。
個人的には陰陽三職、どれでも大丈夫かなあと、軽減はいるなあ、とかいくつかツボを抑えれば
構成の自由度は高いボスではないでしょうか、と思います。

まあ、昨日は3連敗くらいかっくらったけど(´・ω・`)

荒法師より時間はかかりますが、面子が揃えば勝てる印象強い分
神秘や指輪考えれば定例でやるにはいいかな、と思います。

ちょっと作業感が強い気はしますけど、これも神秘の為、がまんがまん。
お付き合いいただく一門衆の皆様には実に感謝なのです。

まあ、そんな感じでぼちぼちやっています。

# by KAJIYAnoOSSAN | 2012-05-20 18:47 | 信長オンライン

安芸の弓狩人

一門会話などでだらだら雑談するのはいつもの仕様なのであるが、
ひょっこり聞いたら響は俺と生活圏が近かった、まあ、それでも海を越えるんですけど。

まあ、広島だし、実家帰るついでに機会つくっていくかなあ、と思って数ヶ月。

ようやくその時がきた、のが先日のGW

5月3日は普通に寄生。
適当に親父と酒飲みながら、実家の山奥の話になり、
今の季節は筍が取れるらしい。

んでは、翌日午後響ん家にいくから、午前中に筍でも掘りに行くかと親父に言えば、



「竹原に筍もっていくとか、お前正気か?」


といわれる。
地名からしても確かにそうだな、と思い素直にどっかでお菓子でも買っていくことにする。

翌日、朝のうちに墓参りを済ませ、午後から出発
道が込むかもしれんので少し早めに出る。

その時、親父からあるものを手渡される。

「親父、これは」
「持って行け」

手渡されたのは確か高校時代、俺に留守番(主に犬と遊ぶ役)させて
家族で隠岐の島に旅行に行ったときのお土産で、受け取った俺が
ありがとう、より先に「なんでやねん」とツッコんだ樫の木刀

「何かの役に立つかもしれん」

そうして俺は木刀を車の後ろに投げ込んで、一路竹原に向かった。


当初、4日は響邸にて一泊して、翌日は竹原→今治のフェリーで帰ろうと思っていたので、
竹原とは結構海沿いの町なのかなあ、と思いつつ高速を走る。
道中、メールで連絡されたインターを下りると、最初に見た風景が

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うん、これは親父より渡された木刀の出番かもしれない。
しかし、ものすごくワイルドな街なのか、ここは。

待ち合わせ指定のコンビニに到着
メールにて

「セブンイレブンわかるでしょ?え、愛媛ないの?ああじゃあ見たことないと思うけど7って看板あるから頑張ってwwwwwwww」

要約するとこんな感じ、相変わらず口が悪い男である。

まあ、インター下りて目の前なのですぐわかる。
出張で何度か見たことなければやばかったぜ。

響より打電

「赤い忍者が目印です」

(´・ω・`)?

まあ、とりあえずコーヒーでも買うかと駐車場からコンビニへ
駐車場横に目をやると血まみれの忍者が転がっていた。

これかしら?

近くに立っている弓をもった気さくそうな兄ちゃんが響かしら?
男は度胸なので挨拶する

「遠くからよお来たのぉ」

耳に染み入る広島弁。
私も実家は広島県福山市なのだが福山はどちらかというと岡山に近いので
広島弁といえば広島弁だが、若干「薄い」
これはまあ、ご当地に来たらわかる話かもしれない。
まあ、私個人は広島弁が好きなんだがね

ひとまず荷物を置くために響宅へ
今回竹原からフェリーで帰ろうと思ってたので
海の町かなあと思ったけどまるで山だ、縦に長いのかねえ
そう思いつつ、響についていく。

結構な山の中にはいっていくなあ、と思いつつ着いていく
着いた先には、家がない

(´・ω・`)?

どういうことだろうと思うと、どうやらここに車を停めるようだ。

とりあえず着いていく。
眼前には結構な風景が広がる、ハイキングなら弁当がおいしそうな場所だ。
しかしその次に響がとった行動に従うには結構な勇気が必要だった。
しかし、郷に入りては郷に従えが拙僧のモットーであるので、
ワイルドな街、竹原のルールに従うことにしよう。

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※画像はイメージです。

そんなこんなで響邸に到着。
実際はあんなことしなくてもいいらしいが、ショートカットできるのと
まあ、嫌がらせらしい(´・ω・`)
しかし響邸までの道中で、ある程度
自然に囲まれた(好意的表現)場所だとは思っていたが、、、

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なんかもう数十年放置されているような気配むんむん

「ちらかっとるけどのぅ」

という響のお部屋は

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これは散らかっているというよりジャンルわけすれば廃墟ではないか?とすら思える。
そんな響はいろんなポスターが貼ってあったらしい、今は大分減らしたとのこと。

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とりあえず予約している時間はまだあるとのことなので
スパ4とかやってぼっこぼこにされる。
やっぱ、きめる技をきっちりきめるのが大事だなあと痛感。
しかし人との対戦は好きなのであんまきにしない私。

そうこうしていたら時間がきたので飲み屋に向かうことに

はて

行きはあんな感じだったらここから出るときはどうするのかしら?

「大丈夫じゃけぇ」

そういう響とともに一旦響邸を出る。


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※画像はイメージです。

響と共に飲み屋さんへ、
峠牛(たおしたうし)の牛のたたきなどをいただきながら酒を飲む。
普通の居酒屋だが注文から非常に早く来るのが好印象。
2時間ほど適当に飲み食いして店を出る。

ワイルドな街竹原であるが、夜の帳が下りるのは非常に早い。
とりあえずほろ酔い気分のまま響邸に戻ることにする、
夜の竹原は非常に静かなんだが、にもかかわらず
商店街にはアニソンが鳴り響いていてこのギャップもなかなかワイルドなんだろうかと思う。

道中、タクシーの運ちゃんに竹原風俗事情を聞きながら戻る。

その後、響邸に戻り、今回は自前のノートパソコン持参と言う状況なので
信につないでなんかいつもとかわんない日常を響邸で展開。

なにをしたかは覚えてないけど、途中で響が野良で義経政宗に参加
この時点で当一門はまだ左近突破してなかったんだけど、まあ次の相手はこれだけに
今後の参考にすべえかと見学。11時前にはじめて2時前に終わってた、
結論としては、まあ、勝てる相手だなあと思った。
実際もう勝ってるんだけど、これについてはまた後日。

そこで就寝

目が覚めたのは6時だったか7時だったか
ねぼけながらPCの電源をいれてだらだらと、まさに日常。
私は合戦を放棄した人間だが、響は戦場に向かうので
ゲリラ模様とかをぼおんやりと見学。

ちなみに私はixaをやっていた、これについても信長とは関係ないけど後日書く予定。
ちなみにmixi1鯖でやってます。

そんなかんじで過ごしていたら、響母が朝食をご用意していただいたとのこと
感謝の念をもっていただくことにするのだが、

皿の上には悪魔がいた


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※画像はイメージです。


しかし出されたものからは一歩も引かないのが門屋家なのでいただく。

その後も少々だらっとしてさらにお昼ごはんまでいただく。なんて図々しい。

その後、さらにおみやげまでいただき、響邸を出立する。


ではまた仮想の戦国でってことで別れて
その日の夜に関が原左近とかやってるわけですけど。
天気のいい日にドライブがてらな感じで走るのもいいもので、
その目的地として今回遊んでくださった響氏に感謝であります。

おまけ

# by KAJIYAnoOSSAN | 2012-05-13 20:05 | 信長オンライン

時の狭間へ

コメント返し

ワンワン殿
>固有に対しては反撃モーションがないってのがせつなすぎましたな(´・ω・`)

(´(・)`)殿
>まあ、最前線で進めることはできませんが一周遅れならどうにか、ですな。
ちまちまやってりゃ、どうにかなるもんです。

さてさて

鳳凰の章になって一門クエという概念が軽くなった、というか
ほぼなくなりましたよね、桶狭間見てると。

素直に一門仕様の失敗認めればまだ可愛げがあるのですが(´・ω・`)

とはいえ、過去に関しては一門の呪縛がっつり!なので
当一門が現在ひぃひぃ言っている小田原や関が原などは
やはり一門での進捗が大事だったりするわけです。

思えばひととり開通>鬼門1でおk。←ここで松島は何ソレ状態。
小田原開通>人1でおk。←人2まではいるかなと必死で相馬倒した。
関が原開通>小1でおk。←小2までと思い石田にいって返り討ちにあって凹んだら1でよかった。
時の狭間開通>関が原4でおk。←何で一気に4やねん・・・

という状況。ちなみに当一門、鬼門だけは1徒党でおk仕様になってから天海は倒しました。
鬼門の弁駒は今もそれがしの一門系ボストラウマNo.1です。

んで、指輪や神秘石的な意味でも、時の狭間の政宗に喧嘩を売れるように!の
ターゲットでもある島左近さん。正直小田原での島左近さんは
石田のお供にいる彼はファック以外の何者でもないですが、
中ボスとしてご登場された時は、まあ、三色付与さえ気をつけていればのレベル

そんな彼が三色付与をおにぎりに変えて帰ってきたのが関が原
おまけに小田原では逆転で残念にできたけど今度は逆転したら
数千ダメつきの反計ぶっぱなすよって感じに

そんな彼の構成は

島左近
おんも
おんも
ぬんじゃ
一所大好きキリシタン
アタック侍(存在・軽)
薬師

な按配、守護一所はたぶんキリシタンのみ、おんもはもちろん星からのイヤッホーや全体術
島左近は殴り・沈黙の霧・武運・秘薬くらいしか行動なさげ
ぬんじゃはまあぬんじゃ、でも桶半蔵の4ほどスーパーウーマンではない。
5は反射結界つける一所がえぐい。正直これをしのぐために士術は魅力600目指した
でも士は魅力600いった!と思ったら時代は既に700だった(´・ω・`)
6はほぼ攻撃しかしてこないけど(たまに看破)闘魂ゾーンじゃないと存在は軽い
たぶんこいつに殺されたらきっと何かの罰ゲームだと思う。
7は今回一番えぐかった、救護救護救護、霧とか死亡でこっちのリズム狂ったら
完全いくぜ?蘇生もやるぜハッハーって感じ。

構成とか考えるにあたって、当一門というか俺のモットーが
「いる人でなんとかする」がモットーです。
一門クエなんだから一門でなんとかするのが当たり前だろう、というか
やる以上いる以上極力参加してほしいわけです。
無論、レベルとか覚醒とかあまりにも手付けずでボスだけ行くというのは無理ですが

んで

島左近と戦うことを考えて、まず一回、負けにいきました。

徒党はオール一門衆

士・刀・密・兵・修・法・雅

コンセプトは回復を厚めにして1の付与は法が写しで奪う
武士は1つって23もひっぱる(滅却ながもち)
残りは刀が担当する、削るのは密教と僧兵で回復しつつ削る
落とすのは5>4とかそういうのでやってみて

3回くらいぼっこぼこにされました(´・ω・`)

理由は構成見ればわかるとおり、看破と止めが恐ろしく脆くなります。
なおかつ、士が1釣り、法が1の付与押さえの動き多めになるので
フリーで動ける看破S持ちがいないんですよね
その代わりに回復量を高めているので術を通しても押し切れるかな、と考えて

ぼっこぼこ(´・ω・`)

その翌日に私は実家に帰って響んとこに遊びにいく話になってたので
各自考えて本番(昨日)に臨みましょうってことでその日は終了。

まあ、その解散後もいろいろ考えてたというか一門会話で雑談してたのですが、
ふっと思い立って某先生に聞いてみることに、そこで一番衝撃うけたのが


「1の付与ほっときましたよ」


(´・ω・`)!


厳密にはほっといたというより(というか黄色残したらまともに釣れない)
要は1の付与を全部消すことを意識せず、とはいえ構成聞いたら看破多かったので
おそらくは2枚重ね、あるいは星とか赤鳥に対応してたら1のも消えるってことかもしれません。

ちなみに私は1の付与は全部消さないとあかん、というのが前提にあったので
これで目から鱗がぽろっと落ちました。

その後実家に帰ったり、響宅を襲撃したりしてました。
響宅襲撃については近日中に書きます。

んでまあ、考えてて

薬師に関しては助っ人を呼ぶことにした。
まあ、このブログにも何回かでてきてる人なので色々略しますけど。

要は、修験だとどうしても回復量で神通医術に遅れるので
そこを密教僧兵で補おうとしたのが、この構成で、
修験out→神通or医術in
また、密教僧兵コンビだと実際問題火力が厳しかったのも事実
とはいえ回復は欲しいので
密教僧兵out→召喚暗殺(知魅)in

これでフリーの看破s沈黙担当を増やして、回復量が若干下がった分を補う。

1の付与に関しては法が写しで奪うことを前提にしてたのですが、
赤は残しても武士が受けきれば絶対に消さないといけないことはないと、考えて
法out→術in
朧減殺1s看破ってとこです

よって構成は

刀士術暗召雅(一門)+通(助っ人)

で臨むことに

開幕は音響作戦です。
士>1釣り>23釣り
刀>憤怒>至り
術>減殺>朧
暗>1に瞬殺2>看破
召>式>555555555
雅>音響>詠唱
みるら>略

メイン砲台は召喚として、いかに早く54を落とすかというテーマのもと
術の犬奥義で5を落とす、召喚の奥義で4を落として
72316で残りは行こう、という戦い方をチョイス

結果



負け(´・ω・`)


というのも、削るのに手間取って完全とおしたのと、押し切って54殺したんだけど
23の準備や1の暴れ(霧など)でひぃひぃいってる間に


秘薬で5が起きた


そっからじりじり押し切られて崩壊(´・ω・`)

怪我待ちながら作戦会議、ある程度押してたので間違ってはないだろうと、
ただ7が想像以上にうざいことが判明したので、5>7で行くことに
んで、術召はもうさっさと奥義開放してとにかく5速攻のあと7に以降
暗は瞬殺2の効果がいまいちだったんで、最速で5に渦巻きつけ
他はだいたいさっきの感じで

ちなみに前回の試食回で今回は構成上あぶれた一門衆には
転生ヨセイキで待機していただきました、感謝

旗は雅楽でいきました、前回の試食回で何回かやって
開幕音響でヘイトとってもほぼいかなかったので。

暗殺、刀鍛冶が2~3回転がったような気もしますけど

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無事撃破ぁ

秘薬がこなかったことと、刀鍛冶の放出のタイミングで


そのとき死ななかったこと

が吉とでました。SSがぐっずぐずなのは仕様、んな余裕ない( ´∀`)

その後消化試合がありましたが消化試合だったので略


これで、義経政宗開通でございます。
実際、一昨日かな、響ん家で響が義経政宗と戦ってるの見たけど
これならいつものメンツでも普通にいけるんじゃないかなあ、という感想
ぢつにん、むっきょうといった軽減枠が少し忙しいかもしれんけど。

ま、人いそうなら一度お試しで乗り込んでもいいかもしれんねえ
今週はもうポイントはいいやw

# by KAJIYAnoOSSAN | 2012-05-06 12:54 | 信長オンライン

もう少しで密教

コメント返し

(´(・)`)殿
>聞いてみるとやってみるはやっぱ違いますね。世間様がノックとかいうのやってみたら
ものっそい勢いで叩き殺されたりしますんで、まずはなにごともやってみることだと思いますです。

さてさて

だいぶ間が空いた(゚∀゚)

というのも

鳳凰になってノルマが増えたというか、仕事終わって家に帰って
モバの回収と城下町いじりで1時間飛ぶのはしんどいなあ、と少し思ったり。
特に合戦に関してはいかねえ、と決めたのでハテン時代くらいから
合戦ドロップを主な金策にしてきた拙僧としては今はモバの販売が生命線です。
それだけというのもなんなので中間材料売りもやろうと今は虹彩箔とか作ってますが、
後は(有)門徒工芸の材料下請けとかしつつ、細々と。

それはともかく

鳳凰になってから「軽減枠」として一門内不動の地位を築いてきた
術しのびSANを脅かすべくむっきょうさんの育成を進めております。
まあ、同じアカウントなんで同時に出てくることはないんですが( ´∀`)

とりあえず仏門からの転向でレベルは63でも覚醒スッカスカなので
地味に週刊かわらをこなしてはいるのですが、
まあぜんぜんです、覚醒もステ系以前に成功力やウェイトとかでいっぱいいっぱいです。

とはいえ

やりはじめたら運用してみたくなるのは人のSA・GA

a0032309_9472294.jpg


以前に極楽作戦で突破した藤堂さんを極楽ナシで突破してみたり
刀雅仏修士召+むっきょうという鬼ディフェンシブ構成
あ、召がババア式だして呪詛つけると5~7は狂ったようにかいじゅしてきます。

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九州では問題ないというか、
あらためて隆信は一番残念だなあと思ったり。

とはいえ

既に突破している敵を相手にうだうだやるのも悪くないが、何より
同じ軽減枠として術しのびSANに出来ないこともあるのだから、それを活かしていこうと

現在の一門でたたかおうという敵が

人取橋・四 小田原の陣・三 関が原・SAKON

あたりがあるのですが
行き先を増やす意味でSAKONを考えていたのですが、
キーパーソン(法)持ちがいなかったので順延
まあ、法ナシでも勝てることは勝てるんでしょうけど
先ず脳内で構成と戦法を決め、実際やってぼろ雑巾にされて積み上げる
という戦い方を(私が)主にやってるので、前回の
小田原2石田との戦いから法抜きでSAKONと戦うというのは、ちょっと考えづらいんです。

んで、人四でもやるかなあと思ってたら
だったら小三でもいいんじゃねといわれ、それもそうだなと。

というわけで小三ゆきむらに挑むことに

とりあえず前座は稲姫と信之、寄合見る限りそこまで脅威ではないけど
ボスと中ボスは同じ構成にするのはいろいろしんどいので、
とりあえず正座メンとかいろいろ入れ替えてこの二つは撃破、まあ、負けるわけにはいかない。

んで、私勘違いしてたのは
稲や信の場所にゆきむら沸くんじゃないんですね(´・ω・`)

声玉隊列ベンリデチュネー

今回は転生ヨセイキも完備。でも複アカなんで
俊敏ではないけれど、というか出来るならやりたくはないけれど
勝つ確率を上げるには仕方ないのかもなあ、とか思ったり。

今回の構成と基本方針

刀刀士雅暗修+むっきょうさん

殺す順番は6>23>1>適当
刀2は釣りながら至りながら士は1と2or3を担当
詠唱回復は平常運行だけど、特化上おにぎり呪詛と耐性上昇あるのでそこの使いどころ
暗は耐性つけつつ6削りつつ看破、むっきょうさんはサブ回復兼耐性下げアタッカーで6へ

結果:フルボッコ

まあ、動きのミスとかもありましが、確実に「やってわかった」こといくつか。

1が思ったより釣ってくる、なおかつ強烈
7(親父)が思ったより来るのはええ
1の生命、そこまで多くないんじゃね?
沈黙の霧は死ね

構成に変更はなく動きを変更。

武士が1や2や3あたりを抑えるのは同じ
んで、7が思ったより早く来るので、じゃあ1からでよくね?という話
(7が来たら1の不死が解除されるので)
刀1は憤怒>1破刃>至り>怒り
刀2は憤怒>至りしつつ、たまった&不死解除で1に獅子かパチキ
暗とむっきょうの耐性下げのタゲは主に1
暗は初手看破、むっきょうは初手菩薩してイカスミを1に
1は不死というか全てノーダメージなのですが、イカスミはきくんじゃないか?ということ。
雅や修は平常運転というかそれが一番難しい。
大音響も考えましたが、23が緑付きでマッハで飛んでくるので却下
あ、7が来たら武士は1と7釣りに参戦、理由は黒道対策。

んで、2回目開始

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どぅーん
SSはこれくらいしかとれないくらい必死必死
1にイカスミは刺さりました、12000ほど減ったので推定生命6万ってとこでしょうか。
なんつうか、桶狭間半蔵とかの生命を見ているとやはり前の章のボスかもしれません


でもえぐいけどな


その後は瓦とかやりました。神秘とか腕貫とか難しいこと聞かれても困りますね。

次は秀吉か、よりは関SAKONですかねえ
聞いた話だとゆきむらよりハザマ政宗は強くないらしいので
神秘や指輪の充実を図るためになんとかしたいところ。

まあ、反省点も多々あるし、なにより
2アカ起動だとどうしても宣言がぬるくなるのでそこを修正していかんといかんのですが
とりあえず目的は達したということでむっきょうから密教に少し近づけた気がします。
とはいえ密教の場合、回復より、やや回復より、やや攻撃気味、なぜかアタッカーなどなど
動きの柔軟さが求められる特化なんで色々試していくしかないですなあ。

# by KAJIYAnoOSSAN | 2012-04-28 11:57 | 信長オンライン